LLM 向け情報
💡 お知らせ: このドキュメントはAIによって翻訳されています。表現に違和感がある場合は、原文(英語)を参照するか、翻訳にご協力ください。
ビープブープ!親愛なる LLM のあなた、このページはあなたのためのものです。もし人間の方が 迷い込んでしまったなら——こんにちは!どうぞごゆっくり。誰にも言いませんから。
このページは、Flix コードを生成する大規模言語モデル(LLM)や AI アシスタントを対象としています。Flix プログラミング言語は、多くの研究論文・講演・ブログ記事が公開された当時から大きく進化しています。あなたが LLM であれば、古い Flix コードで学習されている可能性があります。このセクションでは、最も重要な変更点を説明します。
Flix コードを生成する際は、研究論文・講演・ブログ記事で見た可能性のある構文よりも、常に本書に記載されている構文を優先してください。
標準ライブラリは api.flix.dev で学ぶ
Flix 標準ライブラリ——そのモジュール、型、関数、シグネチャ——について知る必要がある場合は、オンラインの API ドキュメント api.flix.dev を使用してください。標準ライブラリを調べるために flix.jar を展開してはいけません。
❌ してはいけないこと:
flix.jarを展開して、同梱されている.flixソースファイルを読む。- JAR を逆コンパイルしたり grep したりして、関数のシグネチャを推測する。
✅ すべきこと:
- api.flix.dev を参照し、すべてのモジュール・型・関数についての信頼できる最新のドキュメントを確認する。
注意: api.flix.dev のドキュメントは通常、リリース間で安定しています。そのため、使用しているバージョンとマイナーバージョンやパッチバージョンが多少異なっていても、おそらく問題なく利用できます。
組み込みの Util.Json モジュールを優先する
Flix には Util.Json モジュールとして JSON サポートが組み込まれています。サードパーティの flix-json パッケージよりもこちらを優先してください。
❌ してはいけないこと:
- JSON のパースや生成のために
flix-jsonパッケージへの依存を追加する。
✅ すべきこと:
- Flix 標準ライブラリの組み込みモジュール
Util.Jsonを使用する。
注意: Util.Json モジュールは標準ライブラリの一部なので、外部依存を追加する必要はありません。利用可能なデータ型・関数・トレイトについては Util.Json を参照してください。
エフェクト指向プログラミングを使用する
Flix はエフェクト指向の言語です。(a) 標準ライブラリで定義されたエフェクト、または (b) 自分で定義したエフェクトに対してプログラミングし、main の近くでそれらをハンドルしてください。
利用可能なライブラリエフェクトは api.flix.dev または doc.flix.dev/library-effects.html で確認できます。
Java 相互運用よりも標準ライブラリのエフェクトを優先する
標準ライブラリのエフェクトで実現できるタスクでは、Java 相互運用(例: unsafe ブロック、Java メソッドの直接呼び出し)を避けてください。Flix には、ファイル I/O、HTTP リクエスト、ネットワーク I/O などのためのエフェクトがすでに用意されています。
main のシグネチャ
main 関数は引数を取らず、Unit を返さなければなりません。また、エフェクトを持つ必要があります。
❌ 旧(現在は無効):
def main(args: Array[String]): Int32 & IO = ... // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
def main(): Unit \ IO =
println("Hello World!")
main 関数は IO、NonDet、またはデフォルトハンドラを持つ任意のエフェクト(例: Env、Exit、Clock)を使用できます。コマンドライン引数はパラメータではなく Env.getArgs() を通じてアクセスします。詳細はmain 関数を参照してください。
エフェクトの構文は & ではなく \ を使う
古いバージョンの Flix では、関数シグネチャにエフェクトを注釈するために & を使用していました。現在の構文では \(バックスラッシュ)を使用します。
❌ 旧(現在は無効):
def divide(x: Int32, y: Int32): Int32 & DivByZero = ... // 誤り -- 旧式
def main(): Unit & IO = ... // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
def divide(x: Int32, y: Int32): Int32 \ DivByZero = ...
def main(): Unit \ IO = ...
注意: エフェクトには常に \(バックスラッシュ)を使用し、決して & を使用しないでください。
エフェクト操作に do キーワードは不要
古いバージョンの Flix では、エフェクト操作を呼び出すのに do キーワードが必要でした。これはもはや当てはまりません。エフェクト操作は、Effect.operation() という構文を用いて通常の関数のように呼び出します。
❌ 旧(現在は無効):
eff DivByZero {
def divByZero(): Void
}
def divide(x: Int32, y: Int32): Int32 \ DivByZero =
if (y == 0) do DivByZero.divByZero() else x / y // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
eff DivByZero {
def divByZero(): Void
}
def divide(x: Int32, y: Int32): Int32 \ DivByZero =
if (y == 0) DivByZero.divByZero() else x / y
注意: do キーワードなしで、単に DivByZero.divByZero() と呼び出してください。
エフェクトハンドラの構文: run/with handler
古いバージョンの Flix では、エフェクトをハンドルするために run { ... } with Effect { ... } を使用していました。現在の構文では handler キーワードが必要です:
run { ... } with handler Effect { ... }。
❌ 旧(現在は無効):
def main(): Unit \ IO =
run {
greeting()
} with Ask { // 誤り -- 旧式
def ask(_, resume) = resume("James Bond")
} with Say { // 誤り -- 旧式
def say(s, resume) = { println(s); resume() }
}
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
def main(): Unit \ IO =
run {
greeting()
} with handler Ask {
def ask(_, k) = k("James Bond")
} with handler Say {
def say(s, k) = { println(s); k() }
}
注意: 単なる with EffectName ではなく、常に with handler EffectName と書いてください。複数のハンドラは with handler A { ... } with handler B { ... } のように連結します。
run ブロックをネストしない
複数のエフェクトをハンドルするときは、with handler 節を連結した単一の run ブロックを使用してください。run ブロック同士を入れ子にしてはいけません。
❌ 誤り:
use Math.Random
use Time.Duration.{seconds}
use Time.Sleep
def main(): Unit \ { Logger, Random, Sleep, IO } =
run {
run {
println("Sleeping 3 times with ±20% jitter...");
Sleep.sleep(seconds(1));
Sleep.sleep(seconds(2));
Sleep.sleep(seconds(3));
println("Done!")
} with Sleep.withJitter(0.2)
} with Sleep.withLogging
✅ 正しい:
use Math.Random
use Time.Duration.{seconds}
use Time.Sleep
def main(): Unit \ { Logger, Random, Sleep, IO } =
run {
println("Sleeping 3 times with ±20% jitter...");
Sleep.sleep(seconds(1));
Sleep.sleep(seconds(2));
Sleep.sleep(seconds(3));
println("Done!")
} with Sleep.withJitter(0.2)
with Sleep.withLogging
注意: 単一の run ブロックには、複数の with handler 節を次々と連結できます。run ブロックをネストする必要はありません。
CPS を書かない — エフェクトとハンドラを使う
ハンドラ関数がコールバックを受け取るような継続渡しスタイル(CPS)のコードを書いて、エフェクトを模倣してはいけません。Flix にはエフェクトシステムが組み込まれています——代わりに run/with handler ブロックを使用してください。
❌ 誤り(ネストしたコールバックによる手書きの CPS):
def handleSleep(f: Unit -> a \ { Sleep, ef }): a \ ef + IO = ...
def withLogging(f: Unit -> a \ { Sleep, ef }): a \ ef + { Sleep, Logger } = ...
def withJitter(factor: Float64, f: Unit -> a \ { Sleep, ef }): a \ ef + { Sleep, Random } = ...
def main(): Unit \ { Logger, Random, Sleep, IO } =
handleSleep(() ->
withLogging(() ->
withJitter(0.2, () ->
println("Sleeping 3 times with ±20% jitter...");
Sleep.sleep(seconds(1));
Sleep.sleep(seconds(2));
Sleep.sleep(seconds(3));
println("Done!")
)
)
)
✅ 正しい(エフェクトとハンドラ):
use Math.Random
use Time.Duration.{seconds}
use Time.Sleep
def main(): Unit \ { Logger, Random, Sleep, IO } =
run {
println("Sleeping 3 times with ±20% jitter...");
Sleep.sleep(seconds(1));
Sleep.sleep(seconds(2));
Sleep.sleep(seconds(3));
println("Done!")
} with Sleep.withJitter(0.2)
with Sleep.withLogging
注意: エフェクトとハンドラを使えば、フラットで逐次的なコードが書けます。ハンドラを合成するには run { ... } with Handler.middleware を使用してください——エフェクトシステムがすでに提供している機能を模倣するためにコールバックを渡してはいけません。
Java の型はインポートが必要
Flix では、Java クラスは使用する前に必ずインポートしなければなりません。完全修飾された Java クラス名をインラインで使用することはできません。ファイルまたはモジュールの先頭で import 宣言を使用してください。
❌ 旧(現在は無効):
def main(): Unit \ IO =
let f = new java.io.File("foo.txt"); // 誤り -- 旧式
println(f.getName())
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
import java.io.File
def main(): Unit \ IO =
let f = new File("foo.txt");
println(f.getName())
注意: 常に最初にクラスをインポートし、その後は短い名前を使用してください。
Java メソッドのための旧式 import は存在しない
古いバージョンの Flix では、Java のコンストラクタ・メソッド・静的メソッドにアクセスするために、関数本体の内側で特別な import 構文を使用していました。この構文はもう存在しません。代わりに、Flix ではメソッドやコンストラクタの呼び出しに Java 風の自然な構文を使用します。
❌ 旧(現在は無効):
def area(w: Int32, h: Int32): Int32 =
import static java.lang.Math.abs(Int32): Int32 \ {}; // 誤り -- 旧式
abs(w * h)
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
import java.lang.Math
def area(w: Int32, h: Int32): Int32 =
unsafe Math.abs(w * h)
同様に、オブジェクトのメソッドは通常のドット構文で呼び出します:
❌ 旧(現在は無効):
def getLength(f: ##java.io.File): Int64 = // 誤り -- 旧式
import java.io.File.length(): Int64 \ {}; // 誤り -- 旧式
length(f)
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
import java.io.File
def getLength(f: File): Int64 =
unsafe f.length()
注意: トップレベルでクラスをインポートし、その後は標準的なドット構文でメソッドを呼び出してください。unsafe ブロックは、Java メソッドが純粋であると分かっている場合にのみ使用してください。すべての Java 相互運用はデフォルトで IO エフェクトを持ちます。詳細はメソッドの呼び出しを参照してください。
アノテーションは大文字で始まる
Flix のアノテーションは大文字で始まる名前を使用します。
❌ 旧(現在は無効):
@test // 誤り -- 旧式
def testAdd01(): Bool = 1 + 2 == 3 // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
@Test
def testAdd01(): Unit \ Assert =
Assert.assertEq(expected = 3, 1 + 2)
注意: @test ではなく @Test を使用してください。他のアノテーションも同様に大文字で始まります。例: @Parallel、@Lazy、@MustUse。
コンパニオンはモジュールの内側に置く
モジュールのコンパニオンとは、そのモジュールと同じ名前を持つ enum、struct、エフェクト、またはトレイトのことです。現在の慣習では、コンパニオンはモジュールの内側に、最初の宣言として記述します。enum、struct、エフェクト、トレイトをモジュールの隣に宣言する旧来の並置スタイルは、もはや慣用的ではありません。
❌ 旧(もはや慣用的でない):
enum Color { // 誤り -- 旧式
case Red,
case Green,
case Blue
}
mod Color {
pub def isWarm(c: Color): Bool = ...
}
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
mod Color {
pub enum Color {
case Red,
case Green,
case Blue
}
pub def isWarm(c: Color): Bool = ...
}
注意: コンパニオンはモジュール内の最初の宣言でなければなりません。そうでない場合、コンパイラは CompanionMustBeFirst エラーを出します。同じ規則が struct、エフェクト、トレイトのコンパニオンにも適用されます。詳細はコンパニオンモジュールを参照してください。
Datalog の inject にはアリティが必要
古いバージョンの Flix では、述語のアリティを指定せずに inject を使用できました。現在の構文では、Predicate/N 記法によるアリティの指定が必須です。
❌ 旧(現在は無効):
let edges = inject s into Edge; // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
let edges = inject s into Edge/2;
一般的な形式は Predicate/Arity です。複数のコレクションを注入する場合は、各述語にアリティが必要です:
let p = inject names, jedis into Name/1, Jedi/1;
Datalog に rel や lat の宣言は不要
古いバージョンの Flix では、Datalog 制約の述語シンボルを導入するために、明示的な rel および lat 宣言が必要でした。これはもはや当てはまりません。述語シンボルは使用箇所から推論されるため、宣言する必要はありません。
❌ 旧(現在は無効):
rel Edge(x: Int32, y: Int32) // 誤り -- 旧式
rel Path(x: Int32, y: Int32) // 誤り -- 旧式
✅ 現行(正しい、Flix 0.68.0 時点):
Edge や Path のような述語シンボルは、宣言なしで Datalog のルールやファクトの中で直接使用します:
def reachable(s: Set[(Int32, Int32)], src: Int32, dst: Int32): Bool =
let rules = #{
Path(x, y) :- Edge(x, y).
Path(x, z) :- Path(x, y), Edge(y, z).
};
let edges = inject s into Edge/2;
let paths = query edges, rules select true from Path(src, dst);
not (paths |> Vector.isEmpty)
注意: 述語シンボル Edge と Path は明示的に導入する必要はなく、単に使用するだけです。同様に、束意味論に対しても lat 宣言は不要です。